Dragon n°5.

Dragon n°5.

# Posté le mardi 23 octobre 2007 22:37

Modifié le mercredi 24 octobre 2007 06:06

Image Héroic-fantasy

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# Posté le jeudi 25 octobre 2007 06:07

Image Héroic-fantasy n°2.

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# Posté le jeudi 25 octobre 2007 06:09

CASTEL.

CASTEL.

Au château, il n'y a pas de la place pour tout le monde. Il va donc falloir jouer serré pour y installer tous les personnages que vous avez en main.
Heureusement que chacun d'entre eux dispose d'un pouvoir particulier qui, utilisé judicieusement, doit lui permettre de se faire une pace et de s'incruster.

Mais, vos adversaires ont des personnages tout aussi puissants que les votre. Ils peuvent même éjecter et renvoyer dans votre main ceux que vous avez réussi à caser... une sacrée bousculade en perspective !

Le plateau de jeu représente un petit château fort (un castel) et ses abords immédiats.
Les cartes produisent un effet quand elles arrivent en jeu, effet qui consiste souvent à renvoyer une ou plusieurs cartes dans les mains des joueurs.

Les cartes de castel ont toutes des effets différents ce qui en fait un jeu de combinaisons dans lequel il ne faut pas laisser passer une bonne occasion.
Les aller retours des cartes entre les mains des joueurs ainsi que le plateau de jeu modifient sans cesse la physionomie du jeu.

Le vainqueur est le premier joueur à ne plus avoir de cartes en main.

Editeur : DESCARTES, collection Blue Games.

Nombre de joueur : 2 à 4.
A partir de 10 ans.


Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 45'.

Mon avis :
J'aime bien. Beaucoup de tactique mais le jeu devient vitre répétitif. A consommer avec modération.

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# Posté le vendredi 26 octobre 2007 06:00

Modifié le dimanche 28 octobre 2007 06:42

LE GRAND ALCHIMISTE.

LE GRAND ALCHIMISTE.
Pendant la renaissance, peintres, savants et architectes réalisent de grandes œuvres, des idées nouvelles circulent, les cours européennes sont fastueuses et les princes sont de grands mécènes.
Mais chacun, dans le plus grand secret, caresse l'espoir de découvrir la Pierre Philosophale et de réaliser ainsi le grand Œuvre. Dans les laboratoires secrets, au plus profond des caves des châteaux, protégés par les princes, les savants se livrent à l'Alchimie, la science qui permet de transformer le plomb en or.
Les alchimistes parcourent les grandes universités d'Europe, à la recherche de parchemins ou de formules oubliés.
Mais attention, l'Inquisition veille et traque sans pitié les alchimistes !!!

Chaque joueur contrôle un alchimiste et ses deux assistants qui parcourent l'Europe à la recherche des parchemins secrets qui leur permettront de réaliser une transmutation.
L'objectif des joueurs est de regrouper les parchemins secrets d'une même famille alchimique - Terre, Lune ou Soleil - et pouvoir fabriquer l'or tant convoité.

Il n'y a pas une minute à perdre car les autres joueurs tenteront de vous voler ou de vous empêcher de récupérer ces parchemins et de découvrir votre laboratoire secret en vous dénonçant à l'Inquisition, voir de convaincre vos assistant de vous quitter et de travailler pour eux à la place.
L'Inquisiteur perquisitionne les villes à la recherche des laboratoires secrets, réalise des arrestations dans l'espoir de jeter les alchimistes en prison et de détruire leur parchemin.

Il vous faudra être le premier à réaliser les 5 lingots d'or qui feront de vous le plus grand alchimiste de votre époque.


Editeur : TILSIT.

Nombre de joueur : 2 à 4.
A partir de 10 ans.

Règles : simple, en français.
Durée d'un partie : 1 à 2h.

Mon avis :
J'aime beaucoup. Il y a une véritable interactivité entre les joueurs et un suspens réaliste lors de la transmutation.
N
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# Posté le dimanche 28 octobre 2007 05:28

Modifié le dimanche 28 octobre 2007 05:52