Pendant la renaissance, peintres, savants et architectes réalisent de grandes œuvres, des idées nouvelles circulent, les cours européennes sont fastueuses et les princes sont de grands mécènes.
Mais chacun, dans le plus grand secret, caresse l'espoir de découvrir la Pierre Philosophale et de réaliser ainsi le grand Œuvre. Dans les laboratoires secrets, au plus profond des caves des châteaux, protégés par les princes, les savants se livrent à l'Alchimie, la science qui permet de transformer le plomb en or.
Les alchimistes parcourent les grandes universités d'Europe, à la recherche de parchemins ou de formules oubliés.
Mais attention, l'Inquisition veille et traque sans pitié les alchimistes !!!
Chaque joueur contrôle un alchimiste et ses deux assistants qui parcourent l'Europe à la recherche des parchemins secrets qui leur permettront de réaliser une transmutation.
L'objectif des joueurs est de regrouper les parchemins secrets d'une même famille alchimique - Terre, Lune ou Soleil - et pouvoir fabriquer l'or tant convoité.
Il n'y a pas une minute à perdre car les autres joueurs tenteront de vous voler ou de vous empêcher de récupérer ces parchemins et de découvrir votre laboratoire secret en vous dénonçant à l'Inquisition, voir de convaincre vos assistant de vous quitter et de travailler pour eux à la place.
L'Inquisiteur perquisitionne les villes à la recherche des laboratoires secrets, réalise des arrestations dans l'espoir de jeter les alchimistes en prison et de détruire leur parchemin.
Il vous faudra être le premier à réaliser les 5 lingots d'or qui feront de vous le plus grand alchimiste de votre époque.
Editeur : TILSIT.
Nombre de joueur : 2 à 4.
A partir de 10 ans.
Règles : simple, en français.
Durée d'un partie : 1 à 2h.
Mon avis :
J'aime beaucoup. Il y a une véritable interactivité entre les joueurs et un suspens réaliste lors de la transmutation.N