SHAZAMM !

SHAZAMM !

Un sorcier est généralement un personnage solitaire, ivre de pouvoir et avec un satané foutu caractère.
Quand deux sorcier se rencontrent sur un pont – un de ces vieux ponts qui enjambent les fleuves de lave, si courants au royaume des sorciers – vous pouvez être sûr qu'aucun des deux ne voudra laisser passer l'autre.
Et ça se termine en duel de magie... un duel dévastateur !

Vous êtes donc un des deux plus puissants sorciers du royaume : LE plus puissant, sans aucun doute.
Votre but est de repousser progressivement votre rival au moyen d'un mur de feu, jusqu'à ce qu'il tombe dans le fleuve de lave.
Une habile gestion de votre énergie magique (Mana) et le choix judicieux de vos sorts spéciaux vous permettront de vaincre.

Attention : sous la violence de votre affrontement, le pont est en train de s'écrouler...

La partie se joue en plusieurs manches. Pour chaque manche, les joueurs disposent de 50 points de mana chacun, qu'ils vont utiliser pour repousser le mur de feu. De plus, chaque joueur peut lancer une dizaine de sort au cours de la partie. Ces sorts vont modifier en partie les règles ou booster une attaque.
Quand le mur arrive sur la dalle d'un sorcier, la manche est finie.
Comme le pont s'écroule en partie à la fin de chaque manche, il arrive un moment où l'un des protagonistes chute...


Editeur : LUI MEME.

Nombre de joueur : 2.
A partir de 12 ans.

Règles : simple, en français.
Durée d'une partie : 30'.

Mon avis :
J'aime beaucoup. Le jeu est basé sur le principe « il pense que je pense... », et marche très bien.
D'ailleurs j'y joue souvent en ligne sur le site de boite à jeux.
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# Posté le mardi 23 octobre 2007 21:47

Modifié le mardi 13 novembre 2007 03:54

BOITE A JEUX.

BOITE A JEUX.



Comme moi vous aimez les Jeux de Plateaux mais avez du mal a trouver des adversaires ?

Rejoignez la communauté virtuelle avec le site de "boite à jeux".

C'est un site gratuit de jeux de société en ligne... vous y retrouverez Shazamm, la Guerre des Moutons, Torres et bien d'autres jeux encore.

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# Posté le mardi 23 octobre 2007 21:53

MICRO MUTANTS.

MICRO MUTANTS.

Micro mutants est un jeu de puce révolutionnaire, rapide et endiablé. Chaque joueur dirige une armée d'insectes mutants, représentés par des pions sauteurs, qui se livrent une bataille acharnée pour détruire les bases adverses ! Et chaque insecte dispose de pouvoir spéciaux, qui se déclenchent lorsqu'il retombe sur la bonne face !

Ce jeu d'adresse est très convivial et surtout rapide – environ 30 minutes par partie.
Les 6 « peuples » existant et les terrains apportent une diversité et un intérêt supplémentaire.

Les Cosmoplantes, fer de lance du Conseil Végétal Intergalactique, soldats d'élite nano bouturés, mi-insecte mi-plante, en lutte pour éradiquer la vermine insectoïde...

Les Sashimites, défenseurs de l'Empire du soleil levant, dont les troupes ont été initiées aux arts martiaux par les Kami, les terribles esprits de la guerre : archer, samouraï et mystérieux Ninja ! Gare aux shuriken !

Les Exoborgs, véritables abeilles de l'espace, dirigées par des reines et dotées d'une technologie ultrasophistiquée, alliant radars, canons répulseurs, boucliers d'énergie ou téléporteur...

Les USAtropodes, dont les troupes organisées, surentraînées et génétiquement modifiées mêlent troupes de commandos et aviation : Bérets Verts, Bazooka, Chasseur ou transporteur lourd...

Les Russoptères, dont les troupes décryogénéisées, endoctrinées et surentraînées mêlent camarades-soldats et blindés avec Ouvriers, Kommissaires, Tanks ou Lances Roquettes !

Les Arachnoïdes, larves de l'espace tombées en Afrique, dirigées par des Griots mutants et dotés d'une magie ancestrale, alliant mutations, acido-crachats, toiles arachnides et redoutables Prédateurs...

Le tapis de jeu est vendu avec une série de « décors ». Ces pions vont modifier le terrain apportant des règles supplémentaires.


Editeur : DARWIN PROJECT.

Nombre de joueur : 2.
A partir de 10 ans.


Règles : simple, en français.
Durée d'une partie : 30'.

Mon avis :
Très sympa, le jeux plait aussi bien aux adultes qu'aux enfants.
Le système de saut de puce pour le mouvement est un petit peu difficile à maîtriser mais cela fait partie du jeu.
Pas vraiment utile, le tapis permet quand même de limiter la taille du terrain et, accessoirement, de protéger la table.
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# Posté le mardi 23 octobre 2007 22:16

Modifié le mercredi 14 novembre 2007 04:34

TIKAL.

TIKAL.

Tikal est le plus grand site de culture maya. Il se trouve au c½ur d'une jungle inextricable, dans le nord du Guatemala, enfoui sous des arbres atteignant 50 mètres de hauteur.

La cité a été fondée et habitée durant la période située entre 600 avant J.C. et 900 après J.C.
Seul un périmètre restreint de ce vaste site a été dégagé et fait l'objet de fouilles archéologiques.
Nous sommes en 1999, plusieurs expéditions se mettent en route pour découvrir les temples et trésor encore ensevelis.

Chaque joueur est le chef d'une expédition chargée d'explorer la jungle pour déceler des temples, dégager des pyramides, déterrer des trésors et découvrir des sentiers secrets. Chaque action vous coute un certain nombre de points. Or, ces points sont limité a chaque tour. vous devez donc bien reflèchir à vos choix... faut il progresser plus enavant dans la jungle ou poursuivre le fouille dans le temple qu vous venez de découvrir...

Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points au cours des quatre pointages en fonctions des trésors qu'il a découvert et des temples où des membres de son expédition se trouvent en majorité ainsi que l'importance de ces temples.

Le plateau est modulable rendant chaque partie différente.


Editeur : RAVENSBURGER.
Spiel des Jahres 1999.
Belgium Toy Award 1999.


Nombre de joueur : 2 à 4.
A partir de 12 ans.


Règles : complexe, en français.
Durée d'une partie : 2h.

Mon avis :
Pas ou très peu de hasard dans ce jeu. Tout doit être programmé et bien réfléchi.
J'aime beaucoup mais ne pas jouer avec des gens trop « cérébraux » sous peine de perdre patience entre les tours.
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# Posté le mardi 23 octobre 2007 22:32

Modifié le mercredi 14 novembre 2007 04:45

Tikal, une image du site.

Voici une photo du site archéologique de Tikal.
Et il y en a qui dise que l'on apprend rien avec les jeux...

Si vous voulez plus d'info, tapez "tikal" sur votre moteur de recheche ;)


Tikal, une image du site.

# Posté le mardi 23 octobre 2007 22:35