SUMO.

SUMO.
Les Sumos frappent dans leurs mains, ils lèvent les bras montrant qu'ils s'engagent à combattre avec loyauté, puis exécutent un grand écart et jettent une poignée de sel pour chasser les esprits malfaisants. Ils s'accroupissent face à face, le combat peut commencer !

Le vainqueur est le Sumotori qui poussera son adversaire en dehors du dohyo dans quoi la chute pourrait être fatale...

Dans Sumo, chaque joueur contrôle un Sumo à l'aide d'un jeu de carte identique pour chacun. Ces cartes permettent les mouvements d'attaque et de défense du Sumo. Chaque joueur choisi une carte face caché et les dévoilent simultanément. Le résultat est reproduit sur le dohyo avec les figurines.

Editeur : HASBRO, collection Tête à tête.

Nombre de joueurs : 2.
A partir de 12 ans.


Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 30'.

Mon avis :
Sumo est un jeu à deux rapide et assez tactique basé sur le principe "il pense que je pense qu'il pense...". Les accessoires (dohyo et sumotori) sont agréable à voir et à utiliser.
Ce jeu étant rapide, il peut être joué en tant que "jeu apéritif" en attendant l'arrivé d'un troisième joueur.
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 16:35

Modifié le dimanche 28 octobre 2007 06:32

STRATEGO LEGEND.

STRATEGO LEGEND.

L'armée des Célestes, des Anciens et des Valoriens affronta les forces des Qa'ans, des Gargans et des Mânes bataille après bataille.

Ce n'était plus une époque pour les faibles et les indécis. Les châteaux prestigieux qui avaient tenu des siècles furent réduits en ruines. Les dragons combattirent d'autres dragons dans les cieux tandis que des paysans apprenaient à tuer des rois.

Des pestes ravagèrent des villages. Des forêts devinrent des déserts qui vomissaient des armées de squelettes.
De nombreuses histoires parlèrent de l'horreur et l'héroïsme de l'époque.
Des prières s'élevèrent pour célébrer la capture par les Valorisants de Feudenfer, le seigneur caché des Mânes. Un autre jour, une mythique méduse changeant une horde de Nains hurleurs en statues silencieuses.

C'était un temps de Légendes.

Stratégo Legends est basé sur les mécanismes du jeu Stratego classique.
Tout comme dans celui-ci, chaque personnage de l'armée possède sa propre force. Mais, en plus de cette force, chaque personnage possède aussi un pouvoir spécifique, une caractéristique qui fait de lui une pièce unique. Le but étant de constituer à l'aide des différents Pouvoirs, la puissance militaire la plus compétitive.

Editeur : .

Nombre de joueurs : 2.
A partir de 12 ans.


Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 1 à 2h.

Mon avis :
Déçus . Adepte du Stratégo classique, je m'attendais à quelque chose de moins brouillon.
Trop de pions aux pouvoirs différents alourdissent les premières parties. Et il en faut plusieurs pour connaître la totalité des 30 pions sous son contrôle.
Néanmoins, avec une armée sélectionnée avec soin et parfaitement maîtrisée alors, le jeu peut devenir agréable.
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 16:38

Modifié le mardi 06 novembre 2007 12:16

MORFALS.

MORFALS.
! Les Jusqualos mettent au défi les Sang-Zarète dans ce jeu sans pitié.
Dans cette bataille, vous devrez être "sang peur et sang reproche" sans quoi vous ne ferez pas de vieux os !
Cachez vous dans la rivière, attrapez vos adversaires puis, mangez-les !

Le premier à placer ses 12 cannibales sur le plateau de jeu, en évitant les pièges tendus par la tribu ennemie, remporte la partie.
Un jeu de stratégie qui ouvre l'appétit !

Chaque joueur contrôle une tribu d'indigène qu'il dit entièrement placer sur le plateau de jeu et ceci avant son adversaire.
A chaque tour, le joueur actif lance 2 dés qui indiquent la colonne où placer un nouveau membre de la tribu.
Lorsque 2 membres d'une même tribu encercle un ou plusieurs adversaires, celui-ci est capturé puis dévoré. Seule la rivière apporte la sécurité mais les places y sont limitées.

Editeur : HASBRO, collection tête à tête.

Nombre de joueurs : 2.
A partir de 10 ans.


Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 30'.

Mon avis.
Ce jeu à deux est très rapide et, malgré la part important de hasard, très tactique. Plaisant mais vite lassant, à réserver en tant que "jeu apéritif".
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 16:40

Modifié le dimanche 28 octobre 2007 06:31

MEMOIRE 44.

MEMOIRE 44.

Mémoire 44 est un jeu de plateau avec figurines, a fort contenu historique.
Il dépeint de façon simple mais saisissantes les batailles de la Deuxième Guerre Mondiale.

C'est un jeu simple dont l'objet est de décrire les combats des alliés contre les forces de l'axe durant l'été et l'automne 1944.
Chaque bataille retranscrit de manière fidèle non seulement la configuration du terrain, mais aussi le déploiement historique des forces en présence, leurs enjeux et objectifs.

L'échelle varie d'une bataille à l'autre. Dans certains scénarios, une unité d'infanterie représente un bataillon entier, alors que dans d'autres elle représentera une compagnie ou une brigade. Cependant, les tactiques que vous aurez à mettre en oeuvre se conformeront aux avantages et limitations historiques des unités, des armements et du terrain.

A cheval entre wargame et jeu de plateau, Mémoire 44 permet de rejouer les batailles de la 2ème guerre mondiale à l'aide de plein de petites figurines en plastiques.
Un plateau recto verso générique permet de poser des hexagones de terrain et ainsi de changer la configuration de chaque bataille/partie.

Les joueurs placent leurs unités et certains éléments de fortification en fonction des données du scénario, puis chacun reçoit des cartes d'ordre.
Les joueurs jouent l'un après l'autre une carte ordre qui permet d'activer une ou plusieurs unités dans un secteur donné du champ de bataille puis de les faire combattre.

Editeur : .

Nombre de joueurs : 2.
A partir de 14 ans.

Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 30' à 1h (en fonction du scénario choisi) .

Mon avis.
Un jeu parfait pour l'initiation aux wargames.
Caractéristique en fonction du statut de l'unité - infanterie, blindé... - prise en compte du type de terrain sur le mouvement des unités et sur les lignes de vues pour les tirs.
Le matériel est superbe même si les fûts des canons sont un peu fragiles .
Le défaut qui repoussera peut être les joueurs débutants est le déséquilibre de la quantité de troupes de chaque camps dans les scénarios. Comme dans la réalité, les batailles ont lieu d'après un facteur tactique favorisant l'un ou l'autre des belligérants d'où l'impression fréquente de déséquilibre.
Cependant, comme les parties sont rapides - 30 à 45 minutes - il est conseillé de faire les scénarios deux fois en changeant de camps entre les parties et de comparer la progression de chaque joueur.
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 16:44

Modifié le mardi 06 novembre 2007 12:15

MEMOIRE 44, les extensions.

MEMOIRE 44, les extensions.

A ce jour, il existe 4 extensions à ce merveilleux jeux qu'est Mémoire 44.

-> La première est un plateaux de jeu recto/verso représentant les steppes de Russie et les Déserts d'Afrique du Nord.

-> La deuxième est un pack de Terrain livré avec de nouveaux scénario.

-> Le front de l'Est débarque sur vos table avec la 3eme extension intitulée "Eastern front". De nouveaux hexagone mais surtout une nouvelle armée : l'armée rouge. Toujours 3 types de pion, le fantassins, le tank et le canon. Avec cette armée, de nouvelles règles (comiissaire politique...) qui complexie un peu plus le jeu mais permet d'être très fidèle aux caractére de l'Armée Rouge.

-> Voyage dans le Pacifique avec l'arrivée de l'armée japonnaise dans cette 4eme extension. Là aussi de nouvelles figurine et des règles spécifique au combat dans la jungle et à l'armée nippone (charge banzaï). Un autre ajout, l'assaut navale avec le soutient de navire.

Mon avis :
J'utilise règulierement le pack de terrain et ses scénario mais j'avoue ne jamais avoir tester les autres (armée russe et japonaise).
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# Posté le lundi 22 octobre 2007 16:44

Modifié le dimanche 28 octobre 2007 06:23