J'ai testé - JUNGLE SPEED.

J'ai testé - JUNGLE SPEED.

Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Toutes les cartes sont distribuées face cachée. Chacun à son tour pose une carte, dès que deux cartes aux dessins identiques (la couleur ne compte pas) sont visible sur la table, les deux joueurs qui les ont posées doivent aussi rapidement que possible s'emparer du totem placé au centre.
Celui qui y parvient donne les cartes qu'il a retournées sur la table au perdant.

Mais attention, les dessins se ressemblent et les pièges sont nombreux.
Celui qui s'empare à tort du totem ramasse toutes les cartes posées sur la table.



Editeur :

Nombre de joueur : 2 et plus.
A partir de 8 ans.


Mon avis :
J'a-d-o-r-e. Un jeu super conviviale et rapide.

# Posté le dimanche 06 janvier 2008 14:57

J'ai testé - ARMADA 3.

J'ai testé - ARMADA 3.

Une île gorgée d'or et inexplorée, des navires armées de canons et conduits par des hommes cupides et sanguinaires : pénétrez dans l'univers de la piraterie

Chaque joueur contrôle une armée de pirates, représentée par des jetons colorés, ainsi que deux navires.
En début de partie, les forces en présences sont dans leur repaire, c'est-à-dire sur les îles en périphérie du plateau. Au centre de celui-ci, une île vaste et inexplorée dans laquelle on trouve de l'or certes, mais aussi des tribus indigènes qui le défendent âprement.
Le métal précieux est vital puisque c'est grâce à lui que les joueurs peuvent augmenter et renouveler leurs troupes et flotte. Pour le récupérer par contre, il faut se battre. Contre les indigènes bien sur, mais aussi contre les autres joueurs car l'or, ressource non renouvelable, aiguise toutes les convoitises.

Pour gagner, il faut contrôler certaines cases bien précises du plateau et notamment de lîle centrale, qu'il s'agira donc d'explorer et de coloniser, autrement dit d'en exterminer les indigène pour s'approprier leur or
Il faut tenir les territoires conquis alors même que la pression des autres joueurs se fait de plus en plus forte. Chacun lutte pour conserver le contrôle d'au moins une partie de son propre repaire, tout en cherchant à conquérir des comptoirs ou des villes.

Pour cela, il faut se battre sur terre comme sur mer, mais ni à tort ni à travers. L'or existant en quantité limité, les moyens de renforcer ses troupes diminue rapidement.
De plus, chaque joueur ne dispose pour chaque tour que d'une dizaine de points d'action pour attaquer, se défendre, se déplacer ou dépenser son butin.


Editeur : Descartes (2ème édition).

Nombre de joueurs : 2 à 4.
A partir de 12 ans.


Règles : simple, en français.
Durée de jeu : 2h.

Mon avis.
Un jeu d'action agréable aux règles très fluide tout en conservant une approche stratégique.
En option un jeu de carte événement apporte une réelle richesse au jeu. Je conseil de les utiliser dès la première partie car elle ne déséquilibre pas trop le jeu et n'alourdissent pas les règles.
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# Posté le dimanche 06 janvier 2008 15:10

J'ai testé - CLEOPATRE ET LA SOCIETE DES ARCHITECTES.

J'ai testé - CLEOPATRE ET LA SOCIETE DES ARCHITECTES.

A Gizeh, le nez du Grand Sphinx vient de tomber et Cléopatre est rentrée dans une colère folle ! Pour l'apaiser, la Société des Architectes a demandé à ses membres d'unir leurs efforts pour lui construire un nouveau et magnifique palais près d'Alexandrie.

En dépit d'une intense compétition, le chantier progresse rapidement. Mais quelque chose se trame...
Des rumeurs courent au sujet de réunions clandestines entre certains de vos confrères et des membres de société secrètes; des amulettes et d'étranges sculptures à l'effigie de Sobek, le dieu-crocodile, font leur apparition dans divers recoins du palas en construction.

Saurez-vous devenir l'architecte le plus célèbre et le plus riche de tout le Royaume du nil, assis sur une montagne d'or ?
Ou bien la tentation vous conduira-t-elle à signer un pacte insensé avec les adorateurs corrompus de Sobek, vous acheminant vers une mort violente dans le ventre de l'animal préféré de Céopâtre, son crocodile sacré ?

Votre objectif est de devenir l'architecte le plus riche du royaume, en construisant les éléments les plus magnifiques et les plus rentables du nouveau Palais de Cléopâtre.


Editeur : DAYS OF WONDER.

Nombre de joueurs : 2 à 4.
A partir de 12 ans.


Règles : légèrement complexe, en français.
Durée de jeu : 2h.

Mon avis.
Sympa et bien fait. Du matériel superbe.
Légère complexité des règles mais rien d'insurmontable. A tester.
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# Posté le dimanche 06 janvier 2008 15:21

Mes GAULOIS pour DBA.

Voici mon armée de GAULOIS pour la règle histoirque DBA.
Je l'ai acheté sur un site d'enchère, soclée et peinte. Une très bonne affaire pour moi :p

Mes GAULOIS pour DBA.

# Posté le jeudi 10 janvier 2008 08:41